y3doc/uplib/projectiles

投射物一般用于制作拥有一定逻辑的非单位对象,如一有人进入10m内就会爆炸的地雷,远程攻击的弹道等。

事件

方法

新建投射物在单位挂接点

local Particle = unit.add_effect(self,data)

-- data包含以下参数
--  id      投射物id
--  socket  挂接点
--  angle   角度
--  target  目标单位
--  skill   关联技能

移除投射物

projectiles:remove()

Last updated