投射物一般用于制作拥有一定逻辑的非单位对象,如一有人进入10m内就会爆炸的地雷,远程攻击的弹道等。
local Particle = unit.add_effect(self,data) -- data包含以下参数 -- id 投射物id -- socket 挂接点 -- angle 角度 -- target 目标单位 -- skill 关联技能
projectiles:remove()
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