骑老登游戏开发笔记
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  • 魔兽地图开发笔记
    • 介绍
    • 数据格式
    • 英雄经验值公式
    • 常规制图
      • 修改特效角度
      • 禁止单位攻击物品
      • 多重射击参数设置
      • 修改建筑建造速度
    • 内置Lua制图
      • 黑窗控制台
      • 获取对象物编数据
      • 技能冷却渲染机制
      • 异步计时器
      • UI异步行为转同步
      • UI界面显示与隐藏,菜单按钮的实现
    • 狼魂Lua框架
      • 控制台UI调整
      • 字符串转魔兽ID
      • 创建单位
      • 编辑自定义属性
    • 平台BUG
    • 效率工具
      • 模型批量改名
      • 装饰物物编生成
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