骑老登游戏开发笔记
  • 介绍
  • 魔兽地图开发笔记
    • 介绍
    • 数据格式
    • 英雄经验值公式
    • 常规制图
      • 修改特效角度
      • 禁止单位攻击物品
      • 多重射击参数设置
      • 修改建筑建造速度
    • 内置Lua制图
      • 黑窗控制台
      • 获取对象物编数据
      • 技能冷却渲染机制
      • 异步计时器
      • UI异步行为转同步
      • UI界面显示与隐藏,菜单按钮的实现
    • 狼魂Lua框架
      • 控制台UI调整
      • 字符串转魔兽ID
      • 创建单位
      • 编辑自定义属性
    • 平台BUG
    • 效率工具
      • 模型批量改名
      • 装饰物物编生成
  • 魔兽Lua
    • 魔兽Lua/UI/基类
  • y3doc/uplib
    • y3doc/uplib/math
    • y3doc/uplib/particle
    • y3doc/uplib/lighting
    • y3doc/uplib/projectiles
    • y3doc/uplib/destructable
    • y3doc/uplib/timer
    • y3doc/uplib/selector
    • y3doc/uplib/ui
    • y3doc/uplib/point
    • y3doc/uplib/player
    • y3doc/uplib/unit
    • y3doc/uplib/item
    • y3doc/uplib/skill
    • y3doc/uplib/buff
  • 代码片段
Powered by GitBook
On this page
  • 事件
  • 触发任意ui事件后输出触发玩家和事件名
  • 方法
  • 通过路径获取ui
  • 设置控件位置
  • 设置控件大小
  • 设置控件缩放
  • 设置控件层级
  • 设置控件图片
  1. y3doc/uplib

y3doc/uplib/ui

事件

触发任意ui事件后输出触发玩家和事件名

up.game:event('UI-事件', function(self, player,event)
    print(player)
    print(event)
end)

方法

通过路径获取ui

local ui = up.get_ui(path, _player)

设置控件位置

up.ui:set_position(ui,{x,y},player)

设置控件大小

up.ui:set_size(ui,{w,h},player)

设置控件缩放

up.ui:set_scale(ui,{w,h},player)

设置控件层级

up.ui:set_z_order(ui,z_order,player)

设置控件图片

up.ui:set_image(ui,image_id,player)
Previousy3doc/uplib/selectorNexty3doc/uplib/point

Last updated 1 year ago