y3doc/uplib/projectiles
投射物一般用于制作拥有一定逻辑的非单位对象,如一有人进入10m内就会爆炸的地雷,远程攻击的弹道等。
事件
方法
新建投射物在单位挂接点
local Particle = unit.add_effect(self,data)
-- data包含以下参数
-- id 投射物id
-- socket 挂接点
-- angle 角度
-- target 目标单位
-- skill 关联技能
移除投射物
projectiles:remove()
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