骑老登游戏开发笔记
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  • 事件
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  • 在单位挂接点新建特效
  • 移除特效
  1. y3doc/uplib

y3doc/uplib/particle

特效是一种纯表现对象,可以直接放在场景中或者由触发器创建。

事件

方法

在单位挂接点新建特效

local particle = unit.up.particle(self,data)
-- data包含以下参数
--    target            单位或点
--    model             模型
--    id                特效id
--    socket            挂接点
--    angle             角度
--    target            目标单位
--    skill             关联技能
--    follow_rotation   跟随单位旋转
--    follow_scale      跟随单位缩放
--    time              持续时间
--    scale             缩放
--    speed             播放速度

移除特效

particle:remove()
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